P?i p?íprav? videí pro fotobanky je ?asto zapot?ebí úprava zvuku zvukovým editorem. U n?kterých videí se sice bez zvuku obejdeme, ale jsou p?ípady, kdy je zvuk nutností a nahrávku nám m?že znehodnotit hluk v?tru, šum ?i hudba na pozadí. B?žnému fotobanké?i se zpravidla nevyplatí po?ízení profesionálního nástroje, jakým je Adobe Audition. Proto se dnes podíváme na alternativu, open source program Audacity, verze 2.1.2. Je k dispozici pro Windows, Mac i Linux a je pln? lokalizován do ?eštiny.
Obsah seriálu videa pro fotobanky
Export a import zvuku videa
Chcete-li upravit zvuk videa zvukovým editorem, je pot?eba zvukovou stopu z videa nejd?íve exportovat. Jedná-li se o formát AVI, lze k tomu použít program VirtualDub. Soubor videa AVI otev?ete v menu "File" / "Open video file". Zvuk pro fotobanky se používá v nekomprimovaném tvaru, proto v menu "Audio" p?epn?te na "Full processing mode" a v podmenu "Compression" ponechte implicitní kompresi "No compression (PCM)". Zvukovou stopu uložíte do souboru p?es menu "File" / "Save WAV".
Po úprav? zvuku je pot?eba zvukovou stopu k videu op?t p?ipojit. Soubor videa AVI otev?ete z menu "File" / "Open video file". Uložený zvukový soubor otev?ete p?es menu "Audio" / "Audio from other file". Zvuk již bude v nekomprimovaném PCM módu (tak bychom ho m?li z editoru uložit) a tak by m?l i z?stat, proto zvukovou i obrazovou stopu (menu "Audio" a "Video") p?epn?te do módu "Direct stream copy". Video uložíte volbou "File" / "Save as AVI". Budete-li chtít zvukový soubor smazat nebo ho p?epsat novou verzí, musíte ho ve VirtualDub nejd?íve zav?ít - p?epn?te v menu "Audio" vstup na "No audio" nebo na "Stream 1". Nezapome?te zdroj zvukové stopy p?epnout i po na?tení dalšího videa, jinak exportujete ten p?vodn? otev?ený zvukový soubor.
Jinou alternativou, obzvlášt? nejedná-li se o AVI soubor, je program XMedia Recode. Video otev?ete tla?ítkem "Ot. Soubor". Na záložce "FORMÁT" vyberte Formát: WAV. Na záložce "ZVUKOVÁ STOPA" p?epn?te "Mód" na "P?evést". "Kodek" vyberte "PCM signed 16-bit Little-Endian" a frekvenci a kanály nastavte shodn? s formátem stopy (obvykle 48000 nebo 44100 Stereo). Tla?ítky "P?idat" a "P?evést" zvukovou stopu exportujete.
Pro p?idání upravené zvukové stopy zp?t k videu otev?ete video tla?ítkem "Ot. Soubor". Vyberte výstupní formát souboru videa (p?ípona) a nastavte parametry pro kompresi obrazové stopy (nebo ponechte "Kopírovat"). P?epn?te se na záložku "ZVUKOVÁ STOPA". Tla?ítkem "Import" otev?ete importovací okno. Tla?ítkem "Ot. Soubor" v okn? otev?ete upravený zvukový soubor. Soubor se objeví v seznamu okna. Kliknutím soubor vyberte a tla?ítkem "ANO" okno uzav?ete. Soubor se objeví jak v hlavním seznamu otev?ených médií, tak v seznamu zdroj? zvukových stop. V pravém podokn? "VÝSTUP" ozna?te a smažte starou zvukovou stopu. Vyberte novou stopu v levém podokn? a malým tla?ítkem uprost?ed se šipkou ji p?eneste do pravého podokna. Mód zvuku nastavte na "Kopírovat" a video uložte tla?ítky "P?idat" a "P?evést"
Instalace Audacity
Program Audacity si stáhnete na adrese www.audacityteam.org. Stáhn?te si sou?asn? i Lame MP3 encoder a FFmpeg kodek ze stránky lame.buanzo.org (exe instalátory), pro podporu formát? MP3 a dalších. Nainstalujte nejd?íve oba kodeky, instala?ní cesty p?itom ponechte implicitní, beze zm?ny. Poté nainstalujte Audacity. Program si sám vyhledá nainstalované kodeky. Pokud ne, nap?. když cesty nebyly implicitní, vyžádá si p?i prvním použití nalistování složek s kodeky.
?eská lokalizace Audacity má bohužel chyby a nejasné p?eklady, proto m?že být pro n?koho lepší používat anglickou verzi. Jazyk lze volit v "Úpravy" / "Nastavení" / "Rozhraní" / "Jazyk". Zde budeme uvád?t ?eské názvy voleb, pouze u efekt? je uveden ?eský i anglický název.
Ovládání Audacity
Zvukový soubor otev?ete v menu "Soubor" / "Otev?ít". P?i otev?ení prvního nekomprimovaného souboru WAV se program zeptá, zda nekomprimované soubory zkopírovat do projektu, nebo ?íst z p?vodního umíst?ní. Audacity pracuje spíše s projekty než s jednotlivými zvukovými soubory. V projektu si uchovává nastavení kompilace více zvukových soubor?. P?i uložení projektu je možné data zvukových soubor? nechat zkopírovat do složky projektu, ?ímž je umožn?no projekt zaarchivovat nebo p?enést jinam jako konzistentní celek obsahující veškerá pot?ebná data. Nebo projekt m?že jen odkazovat na p?vodní zvukové soubory, data není nutné kopírovat, ale odstraníte-li výchozí zvukové soubory, projekt se stane nefunk?ní. Plánujete-li jen menší zm?ny v souborech bez pot?eby archivace, vysta?íte si bez používání projekt? a tedy bude sta?it zvolit ?tení soubor? z p?vodního umíst?ní. Volbu samoz?ejm? m?žete pozd?ji zm?nit v nastavení. Komprimované zvuky se do projektu kopírují vždy. Další stopu p?idáte do projektu volbou "Soubor" / "Nahrát". Provedené zm?ny uložíte do projektu volbou "Soubor" / "Uložit projekt". P?i uložení projektu se výchozí zvukové soubory nem?ní. Chcete-li uložit upravený zvukový soubor, použijte menu "Soubor" / "Uložit zvuk v jiném formátu"
Hlasitost se v programu vyjad?uje v decibelech (zna?ka dB). Zvýšení úrovn? o 6 dB znamená zvýšení hodnoty vzorku na dvojnásobek.

V okn? Audacity vidíte p?i prvním spušt?ní n?kolik základních panel?: 1. Menu, 2. Panel pohybu, 3. Panel nástroj?, 4. M??icí panel hladiny nahrávání, 5. M??icí panel hladiny p?ehrávání, 6. Panel sm?šování, 7. Panel úprav, 8. Panel p?episu, 9. Panel za?ízení, 10. ?asová osa, 11. Ovládací panel stopy, 12. Zvuková stopa, 13. Popisová stopa, 14. Panel výb?ru, 15. Stavový ?ádek
- Panel pohybu: ?ízení p?ehrávání a nahrávání. Start a stop p?ehrávání též klávesou Mezerník. Opakované p?ehrávání ve smy?ce podržením Shift p?i stisku P?ehrát, nebo z klávesnice Shift+Mezerník. P?ehrátí s p?esko?ením ozna?eného úseku podržením Ctrl p?i stisku P?ehrát, nebo z klávesnice C. Podržením Shift s tla?ítky P?esko?it se ozna?í oblast po za?átek nebo konec, z klávesnice Shift+Home/End. Podržením Shift s tla?ítkem Nahrávat se nahrávka p?ipojí na konec stopy, z klávesnice Shift+R.
- Panel nástroj?: Výb?r (F1) - kliknutím ozna?ení po?átku k p?ehrávání, tažením (nebo se Shift) ozna?ení úseku. Klávesa Esc b?hem tažení p?eruší výb?r. Hranice úseku lze dodate?n? posouvat uchopením a tažením. Obálka (F2) - ?ízení hlasitosti stopy. Tažením vn?jšího bodu lze hlasitost jen snížit, tažením vnit?ního bodu zvýšit i nad p?vodní úrove?. Kreslení (F3) - umož?uje kreslení zvukové k?ivky, nap?. pro opravu lupanc?. Lupa (F4) - levé tla?ítko myši p?iblíží, pravé oddálí. Tažení regionu zobrazí region (Esc p?erušení). Posun (F5) posouvá vybrané zvukové stopy po ?asové ose. Vícenástrojový režim (F6) kombinuje všech p?t nástroj? v závislosti na poloze myši.
- M??icí panel hladiny nahrávání: úrove? signálu b?hem nahrávání.
- M??icí panel hladiny p?ehrávání: úrove? signálu b?hem p?ehrávání.
- Panel sm?šování: ?ídí hlasitost nahrávání a p?ehrávání.
- Panel úprav: umož?uje vyjmout, kopírovat nebo vložit ozna?ený úsek zvukové stopy. Do zvukové stopy lze vkládat více úsek? zvuku a s úseky voln? posouvat. Tla?ítko O?íznout o?ízne stopu na ozna?ený úsek. Tla?ítko Ztišit p?em?ní vybraný úsek na ticho. Tla?ítko Synchro zajistí synchronní úpravy ozna?eného bloku ve všech stopách.
- Panel p?episu: slouží k p?ehrávání zvolenou rychlostí.
- Panel za?ízení: vybírá systémová za?ízení.
- ?asová osa: obsahuje pravítko ?asové osy. Kliknutím se bude p?ehrávat od dané pozice. Tažením se p?ehraje ozna?ený úsek, se Shift opakovan?, s Ctrl s vyjmutím úseku. V menu vyvolaném pravým tla?ítkem lze ozna?ený úsek uzamknout.
- Ovládací panel stopy: umož?uje volit zobrazení stopy, m?nit hlasitost, vyvážení (se Shift v jemn?jších krocích) a formát, rozd?lovat nebo slu?ovat kanály. Doporu?uji ponechat výchozí formát 32-bit? float, který zajistí zachování kvality zvuku i po více edita?ních úpravách a zvuk lze i v p?ípad? p?ebuzení normalizovat do platných mezí. Zm?nou frekvence m?žete zvuk zpomalovat ?i zrychlovat. Ve vertikálním pruhu amplitudy lze m?nit m??ítko klikáním myší (levé zv?tší, pravé zmenší), táhnutím vybrat region, kole?ko myši posouvá pruh, kole?ko s Ctrl m?ní m??ítko, pravé tla?ítko se Shift normalizuje na plný rozsah. Celou stopu lze vybrat kliknutím na panel stopy, mimo ovládací prvky.
-
Zvuková stopa: kanály, naho?e levý kanál, dole pravý kanál. P?ibližovat zobrazení stopy m?žete kole?kem myši p?i sou?asném držení Ctrl. M??ítko se m?ní se st?edem podle pozice kurzoru myši. Tedy, chcete-li si p?iblížit n?které místo, nastavte nad n? kurzor myši a p?ibližte s Ctrl+kole?ko. Posouvat zobrazení stop horizontáln? lze kole?kem myši p?i sou?asném držení Shift. Ozna?ovat ?ást stopy m?žete v režimu Výb?r (F1) tažením myší. Hranice úseku lze dodate?n? posouvat uchopením a tažením. P?i úpravách jsou oba kanály upravovány shodn? (až na výjimky u n?kterých efekt?). Je-li pot?eba kanály editovat samostatn?, lze je rozd?lit v menu stopy volbou "Rozd?lit stereo stopu". Zp?tné slou?ení volbou "Vytvo?it stereo stopu". Ve stop? m?že být vedle sebe n?kolik samostatných ?ástí (nap?. vložíte-li zvuk ze schránky za konec stopy, vytvo?í se odd?lený blok), jednotlivé ?ásti pak m?žete posouvat v režimu Posun (F5). Slou?ení ?ástí stopy do jednoho celku lze v menu "Stopy" / "Spojit stopy". N?které efekty vyžadují ozna?ení ?ásti spektra signálu - v t?chto p?ípadech je nutné v menu ovládacího panelu nejprve zapnout režim "Spektrogram" a v nastavení "Spectrogram Settings" povolit volbu "Enable Spectral Selection". Namísto k?ivky signálu se zobrazí spektrum signálu, kde vertikální osa p?edstavuje kmito?et (dole jsou nízké kmito?ty a naho?e vysoké). Intenzita složek se zobrazí barvou, kde nejslabší úrove? je šedá, následuje modrá barva, ?ervená, až nejvyšší úrove? má bílou barvu. Oblast spektra lze pak vybrat tažením obdélníku ve spektru stopy.

- Popisová stopa: slouží k popisování ?ástí stop. Nový štítek se vytvo?í ozna?ením úseku stopy, v menu "Stopy" / "P?idat štítek do výb?ru" a zapsáním textu, ukon?ení zadání s Enter. P?enést text p?es schránku Windows do nového štítku je možné v menu "Úpravy" / "Vložit text do nového štítku".
- Panel výb?ru: obsahuje kmito?et projektu (používá se i pro export zvuku) a informace o ?asech výb?ru. P?epína? "P?ichytávat" ur?uje, zda se ukazatel pozice bude p?ichytávat na p?írustky podle zvoleného formátu ?asu. Obvykle je prakti?t?jší p?ichytávání vypnout, obzvlášt? chcete-li pracovat se zvukem p?i nejvyšším p?iblížení.
- Stavový ?ádek: zobrazuje stav p?ehrávání, nápov?du a nejvyšší vzorkovací kmito?et použitý v projektu.
Obvyklé úpravy
Jedním z nej?ast?jších úkon? p?i úprav? videí je odstran?ní rušení na pozadí. Rušení mívá charakter hluku, praskání, šumu, ale rušením m?že být nap?. i nežádoucí hudba na pozadí. Mnoho rušení ve videích m?žeme odstranit pomocí frekven?ních filtr?.
Odstran?ní hluku s nízkou frekvencí
Nej?ast?jším typem rušení jsou hluky na nízkých frekvencích - hluk v?tru v mikrofonu, hluk od dopravních prost?edk? (nap?. p?elétající letadlo). Užite?né zvuky p?itom ?asto z?stávají ve vyšších frekvencích - zp?v pták?, šum lesa. Hluky m?žeme odstranit filtrem High Pass Filter, jen je pot?eba si pohrát s optimálním nastavením, aby byly odstran?ny hluky, ale užite?né zvuky z?staly nepoškozené. V n?kterých p?ípadech m?že být pot?eba jemn?jší rozlišení hluk? od pop?edí, v tom p?ípad? m?že být lepší volbou filtr Ekvalizace, u kterého je možné ?ídit frekven?ní složky samostatn?.
Odstran?ní brum?
Zvláštním p?ípadem rušení jsou brumy, což jsou úzkopásmová rušení ur?itou frekvencí. Tento typ rušení odstraníme úzkopásmovým filtrem Notch. Typicky rušení sí?ovým brumem se odstraní nastavením kmito?tu filtru na 50 Hz. Ovšem n?kdy je výrazné i rušení vyššími harmonickými sí?ového kmito?tu, obzvlášt? rušení kmito?tem 100 Hz, který vzniká p?i usm?r?ování sí?ového kmito?tu. Proto m?že být n?kdy pot?eba odfiltrovat ješt? kmito?ty 100 Hz, 150 Hz atd. Brumové kmito?ty mohou být rozpoznatelné analyzátorem Kreslit spektrum v režimu "Autokorelace".
Odstran?ní praskání a lupanc?
Praskání a lupance odstraníme efektem Odstran?ní praskání. Efekt odstra?uje výrazné špi?ky ze zvuku, ovšem n?kdy je obtížné odstranit praskání bez poškození užite?ného zvuku a tak m?že být pot?eba opravovat jednotlivé lupance samostatn?, efektem Opravit nebo efektem Crossfade Clips.
Odstran?ní šumu
P?i další metod? potla?ení rušení se využívá toho, že rušení mívá nižší hlasitost než hlasitost užite?ného zvuku a že mívá konstantní spektrum. Typickým p?ípadem je šum na pozadí. V takovém p?ípad? m?žeme využít efekt Zmenšení šumu. P?i použití efektu nejd?íve najdeme v nahrávce místo jen se samotným šumem, bez užite?ného zvuku. Necháme efekt aby toto místo analyzoval. Poté m?žeme efekt na zvuk aplikovat - z nahrávky se potla?í složky spektra s podobnou frekvencí a amplitudou, užite?ný zvuk p?itom z?stane nepoškozen. Je ovšem pot?eba, abychom m?li dostate?n? ?istý vzorek šumu bez zvuku a aby šum m?l po celou dobu konstantní charakter.
Odstran?ní hudby na pozadí
Z?ejm? nejobtížn?jším úkolem je odstran?ní hudby na pozadí. N?které složky, jako bicí nástroje na nízkých kmito?tech, m?žeme odstranit filtrem High Pass Filter. P?i potla?ení melodické ?ásti m?žeme být úsp?šní s filtrem Zmenšení šumu, protože tóny hudby mají ?asto charakter úzkopásmových tón? a m?že tedy být možné je v tiché pasáži analyzovat a pak v nahrávce tyto složky potla?it.
St?ih zvuku a plynulé napojení zvukových stop
Druhým nej?ast?jším úkonem je st?ih. U videí pro fotobanky zpravidla nevyžadujeme p?esné zachování p?vodního zvuku. Zvuk mívá charakter podbarvení pro zlepšení dojmu (což znamená zlepšení šance na prodej). Proto je u videí nadmíru užite?né nejen upravovat p?vodní zvuk, ale vytvo?it si rozsáhlou banku vlastních dobrých zvuk?, které pak m?žeme k videím mixovat a st?íhat. Typickým p?ípadem je záb?r na krajinku. Krásné poklidné video s pasoucími se krávami, které nám znehodnocuje zvuk nedaleké cirkulárky. V tom p?ípad? sáhneme do archivu, p?vodní zvuk nahradíme zp?vem pták? a bzu?ením v?elek a idylický snímek je zachrán?ný.
Budeme-li mixovat zvuky z archivu, stane se ?asto, že zvuk máme kratší než je délka videa. Zcela nesprávné by bylo prost? za jeden zvuk p?ipojit jiný zvuk. Zm?na zvuku by byla skoková, tedy p?íliš výrazná a nápadná. P?i takovém navazování zvuk? musíme konce a za?átky zvuk? plynule do sebe prolnout. Nejjednodušším ?ešením bývá efekt Crossfade Clips. Zvuky se umístí za sebou na jednu stopu, ozna?í se místo p?echodu a zvuky se efektem do sebe prolnou. Tímto zp?sobem se m?že p?echod obtížn? ?ídit, obzvlášt? p?i mixování více zvuk?. V?tší kontrolu nad mixováním získáme umíst?ním zvuk? do samostatných stop (r?zn? vzájemn? posunutých) a ošet?ení konc? zvuk? efekty Fade In a Fade Out, p?ípadn? specializovaným efektem Crossfade Tracks.
Vytvo?ení zvukové smy?ky

Zm?na rychlosti zvuku
Další pot?ebnou úpravou bývá zm?na rychlosti p?ehrávání zvuku. Audacity nabízí n?kolik efekt? pro zm?nu tempa a/nebo výšky tónu (Zm?nit tempo, Zm?nit výšku tónu, Zm?nit klouzav? tempo/výšku tónu, Paulstretch). Efekty pracují s p?evzorkováním zvuku na spektrum, s ?asovou deformací spektra a konverze zp?t na signál. U takové metody je pot?eba po?ítat s ur?itým snížením kvality signálu (konverze na spektrum se provádí v ?asovém okn? a tak není možné zajistit p?esné zachování zvuku). Proto, je-li to možné, používejte rad?ji zm?nu rychlosti p?ehrávání zvukové stopy. V panelu stopy jen zm??te hodnotu "Rate", ?ímž se bude zvuk p?ehrávat jinou rychlostí, aniž dochází k jakékoliv deformaci dat zvukové stopy. Stopu poté m?žete p?evzorkovat na jiný vzorkovací kmito?et v menu "Stopy" / "P?evzorkovat" nebo p?evzorkování ponechat až na export stopy do cílového formátu. Podobnou funkci d?lá i efekt Zm?na tempa/výšky tónu, který sou?asn? zajistí i p?evzorkování na p?vodní vzorkovací kmito?et.
Generátory
Generátory naleznete v menu "Vytvo?ení". Vygenerovaný úsek zvuku se vloží na pozici kurzoru (s odsunem zbytku zvuku), podobn? jako když zvuk vložíte ze schránky. V oknech voleb generátor? naleznete volbu "Spravovat" / "Tovární p?ednastavení" / "Výchozí", kterou m?žete vrátit nastavení generátor? na výchozí hodnoty, zm?níte-li nastavení více než zdrávo. Je-li t?eba zadávat desetinná ?ísla, zadávají se v ?eské lokalizaci s desetinnou ?árkou a ne te?kou. Tla?ítkem "Náhled" si p?ehrajete náhled generovaného zvuku.
?eské menu: Ticho, Tón, Tónový generátor, Tóny DTMF, Šum, Click Track, Pluck, Risset Drum
Anglické menu: Chirp, DTMF Tones, Noise, Silence, Tone, Click Track, Pluck, Risset Drum
- Ticho (Silence): vygeneruje ticho zadané délky. Je-li pot?eba p?idat ticho na konec stopy (nap?. pro efekt Echo), p?esu?te nejd?íve kurzor na konec stopy klávesou End nebo tla?ítkem "P?esko?it na konec".
- Tón (Tone): vygeneruje tón zadané délky, amplitudy, frekvence a tvaru. Tvarem m?že být sinus, ?tverec (obdélník), trojúhelník (pila s pozvolnou náb?žnou hranou) a ?tverec bez alias zkreslení (nesprávn? p?eložen jako "žádné vyhlazování", což má opa?ný význam). Frekvence m?že mít hodnotu od 1 Hz až do poloviny frekvence projektu (lze zadávat i desetinná ?ísla, s desetinou ?árkou). Modulací obálky tónu lze vytvá?et tóny hudebních nástroj? (modulace obálkou ADSR = Attack-Decay-Sustain-Release).
- Tónový generátor (cvrlikání) (Chirp): vygeneruje tón podobn? jako generátor Tón s tím rozdílem, že lze zadat po?áte?ní a koncový kmito?et i hlasitost. Krátký opakovaný zvuk s klouzavým kmito?tem vytvo?í dojem pta?ího cvrlikání. P?epína? "Interpolace" vybírá pr?b?h zm?ny tónu. P?i volb? "Lineární" se kmito?et m?ní úm?rn? s ?asem, což vytvá?í dojem pomalejší zm?ny u vyšších kmito?t? než u nižších. Volbou "Logaritmický" se frekvence m?ní s ?asem logaritmicky, zm?na u vyšších i nižších kmito?t? zní stejn? rychle.
- Tóny DTMF (DTMF Tones): generuje tóny telefonních tla?ítek. V poli Sekvence se zapíše text kód? tla?ítek k vygenerování. Lze uvést ?íslice 0 až 9 (a jim odpovídající malá písmena a až z), hv?zdi?ku *, m?ížku # a speciální ?ídicí kódy A, B, C a D. Táhlem Pom?r tónu a ticha lze nastavit pom?r mezi tónem a odd?lovací mezerou.
-
Šum (Noise): vygeneruje šum. Na následujícím obrázku jsou znázorn?na spektra jednotlivých typ? šum?. Bílý šum je šum s rovnom?rným spektrem p?es celé frekven?ní pásmo. U r?žového šumu klesá amplituda složek se strmostí 3 dB na oktávu (tj. 10 dB na dekádu). Brown?v šum (nazývaný též ?ervený nebo hn?dý šum) klesá se strmostí 6 dB na oktávu (tj. 20 dB na dekádu). Generátor šumu se používá nap?íklad v hudb? k syntéze zvuku bicích nástroj?. P?ela?ovanou pásmovou propustí m?žeme vytvo?it zvuk vánice.

- Click Track: vygeneruje sekvenci puls?, sloužící nap?. jako metronom. Volbou "Action choice" lze zvolit bu? provedení akce nebo nápov?du. "Tempo" ?ídí rychlost v úderech za minutu. "Beats per measure" je po?et takt? na dobu ke zvýrazn?ní rytmu (obvykle 3 nebo 4). "Number of measure" je po?et úder? na dobu (obvykle 16). "Optional click track duration" je délka stopy udaná bu? v minutách a sekundách (?ísla odd?lená mezerou) nebo jen v sekundách. "Individual click duration" ur?uje ší?ku jednoho impulsu úderu. "Start time offset" je ?as prvního úderu na stop?. "Click sound" ur?uje tvar zvuku úderu: "ping" je tón, "noise" šum a "click" ?uknutí. "Noise click resonance" je ?istota rezonance tónu v úderu typu "noise". "MIDI pitch of strong click" je výška tónu úderu s p?ízvukem (akcent) podle definice MIDI, "MIDI pitch of weak click" je výška tónu úderu bez p?ízvuku.
- Pluck: vygeneruje jeden tón drnknutí. "Pluck MIDI pitch" ur?uje výšku tónu (podle definice MIDI). "Fade-out type" je zp?sob tlumení zvuku: "abrupt" náhlý, "gradual" pozvolný. "Duration" nastaví délku tónu.
- Risset Drum: vygeneruje úder Rissetova bubnu (Jean Claude Risset), založeného na pásmov? filtrovaném šumu a enharmonickém tónu se silnou základní sinusovkou. Tímto zp?sobem m?žeme generovat všechny b?žné rytmické nástroje. "Frequency" ur?uje základní výšku tónu, vytvo?eného ze silné sinusovky z klesající amplitudou. "Decay" je délka zvuku. "Center frequency of noise" je st?ední frekvence pásmového filtru, aplikovaného na šum. Šum p?idává do zvuku drn?ivý a chrastivý zvuk. "Width of noise band" je ší?ka pásma filtru modulujícího šum. "Amount of noise in mix" ?ídí pom?rnou ?ást šumu. S rostoucím podílem šumové složky p?echází lad?ný buben na nelad?ný nástroj jako jsou ?inely, p?ípadn? lze takto generovat r?zné výst?ely, tlesknutí, d?ívka a jiné rány. "Amplitude" je amplituda výsledného zvuku.
Efekty
Efekty naleznete v menu "Efekty". Slouží k úprav? vybrané ?ásti zvuku. Chcete-li upravovat levý a pravý kanál odd?len?, rozd?lte je volbou v menu stopy "Rozd?lit stereo stopu", zp?tné slou?ení s "Vytvo?it stereo stopu". V oknech voleb efekt? naleznete volbu "Spravovat" / "Tovární p?ednastavení" / "Výchozí", kterou m?žete vrátit nastavení efekt? na výchozí hodnoty. Je-li t?eba zadávat desetinná ?ísla, zadávají se v ?eské lokalizaci s desetinnou ?árkou a ne te?kou. Tla?ítkem "Náhled" si m?žete p?edem p?ehrát náhled úpravy. Pokud n?který z efekt? zp?sobí p?ebuzení úrovn? zvuku a je-li zvolen mód "32 bit float", lze úrovn? opravit efektem Normalizovat. Naposledy použitý efekt m?žete znovu vyvolat zkratkou Ctrl+R.
Krom? vestav?ných efekt? je k Audacity na internetu k dispozici velké množství p?ídavných efekt?, které do programu p?idáte p?es menu "Add/Remove plugins". Dokonce si m?žete napsat vlastní plugin v programovacím jazyku Nyquist.
?eské menu: Automatické zeslabení, Dozvuk, Echo, Ekvalizace, Fade In (postupný náb?h), Fade Out (do ztracena), Fázova?, Hloubky a výšky, Klasické filtry, Kompresor, Kvákadlo, Normalizovat, Obrátit fáze, Odstran?ní praskání, Opakovat, Opravit, O?ezat ticho, Paulstretch, Pušt?ní pozpátku, Vyrovnání rozdíl?, Výzva k zadání Nyquist, Zesílit, Zmenšení šumu, Zm?na tempa/výšky tónu, Zm?nit klouzav? tempo/výšku tónu, Zm?nit tempo, Zm?nit výšku tónu, Adjustable Fade, Clip Fix, Crossfade Clips, Crossfade Tracks, High Pass Filter, Limiter, Low Pass Filter, Notch Filter, SC4, Spectral edit multi tool, Spectral edit parametric EQ, Spectral edit shelves, Studio Fade Out, Tremolo, Vocal Reduction and Isolation, Vocal Remover, Vocoder, Zpožd?ní
Anglické menu: Amplify, Auto Duck, Bass and Treble, Change Pitch, Change Speed, Change Tempo, Classic Filters, Click Removal, Compressor, Echo, Equalization, Fade In, Fade Out, Invert, Leveller, Noise Reduction, Normalize, Nyquist Prompt, Paulstretch, Phaser, Repair, Repeat, Reverb, Reverse, Sliding Time Scale/Pitch Shift, Truncate Silence, Wahwah, Adjustable Fade, Clip Fix, Crossfade Clips, Crossfade Tracks, Delay, High Pass Filter, Limiter, Low Pass Filter, Notch Filter, SC4, Spectral edit multi tool, Spectral edit parametric EQ, Spectral edit shelves, Studio Fade Out, Tremolo, Vocal Reduction and Isolation, Vocal Remover, Vocoder
- Automatické zeslabení (Auto Duck): ?ídí hlasitost podle jiné stopy, nap?. chcete-li snižovat hlasitost hudby p?i hlasových vstupech. Vyberte jednu nebo více stop, p?íp. oblast k zeslabení (nap?. hudba na pozadí). Pod vybrané stopy umíst?te ?ídicí stopu (hlasový vstup), ale ?ídicí stopu nevybírejte. Za ?ídicí stopu se považuje první nevybraná stopa pod výb?rem. "Míra zeslabení" ur?uje míru zeslabení vybraných stop (zeslabení hudby b?hem mluvení). "Nejv?tší p?estávka" je interval pro detekci p?estávky v ?e?i (b?hem které se hudba op?t zesílí). Sestupná/náb?žná hrana ur?uje rychlost snížení/zvýšení hlasitosti. Vn?jší/vnit?ní ?ást hrany se vztahuje k hranici detekce podmínky k útlumu - ztišení p?ed za?átkem nebo až v pr?b?hu ?e?i. "Prahová hodnota" je hranice pro detekci signálu v ?ídicí stop?.
- Dozvuk (Reverb): je generátor ozv?ny. "Velikost prostoru" ur?uje rozm?r simulované místnosti. "P?edzpožd?ní" je p?edstih zvuku p?ed ozv?nou a ur?uje srozumitelnost. "Odraz" je délka dozvuku ozv?ny. "Tlumení" ur?uje m?kkost povrchu st?n, vyšší frekvence ozv?ny se tlumí rychleji. "Hluboký tón" je výraznost nízkých kmito?t? v ozv?n?. "Vysoký tón" je výraznost vysokých kmito?t? v ozv?n?. "Ostré zesílení" (Wet Gain) je hlasitost ozv?ny. "Zkušební zesílení" (Dry Gain) je hlasitost výchozího zvuku. "Ší?ka sterea" je ší?ka rozptýlení ozv?ny do stran. "Pouze ostré" (Wet Only) odstraní originální zvuk a ponechá jen ozv?nu. V menu "Spravovat" / "Tovární p?ednastavení" jsou k dispozici p?ednastavená uložení pro r?zné typy místností.
- Echo: je zpožd?ní zvuku. Lze ur?it ?as zpožd?ní a útlum echa. Generované echo ?asto p?esahuje konec vybraného zvuku, proto m?že být pot?eba nejd?íve p?idat ticho na konec stopy a vybrat dostate?n? velkou oblast stopy.
- Ekvalizace (Equalization): je grafický ekvalizér, filtr ?ídící hlasitosti složek zvuku v závislosti na kmito?tu. Pr?b?h filtru lze nastavovat bu? grafiky pomocí k?ivky (úpravou ?ídicích bod? k?ivky - p?idání bodu kliknutím na k?ivku, odebrání bodu tažením ven z okna), nebo pomocí táhel, p?epnutím "EQ Type" na "Graphic". P?epína? "Lineární zobrazení" p?epíná mezi lineárním a logaritmickým m??ítkem kmito?tové osy. P?epína? "B-spline/Kosinová/Krychlová" volí zp?sob p?evodu táhel na k?ivku (pouze u typu Graphic). "Délka filtru" ur?uje po?et zvukových vzork? na jeden krok. Vyšší po?et vzork? zajistí p?esn?jší sledování k?ivky pr?b?hu, avšak m?že zp?sobovat zvonivý zvuk ve vysokých frekvencích (zvuk "zahvízdává"). "Vybrat k?ivku" vybere p?ednastavenou k?ivku z p?edvoleb. K?ivky lze ukládat pomocí "Uložit/Spravovat k?ivky". "Rovný" vyrovná k?ivku (nic se nefiltruje). "Obrátit" invertuje k?ivku - tedy co se tlumilo, to se bude zesilovat. "Show grid lines" zobrazí m?ížku.
- Fade In (postupný náb?h): je postupný lineární náb?h hlasitosti zvuku. Ozna?te úsek stopy a vyvolejte efekt (nemá okno, ihned se provede). Chcete-li ozna?it úsek po za?átek stopy, klikn?te myší na místo, kde má náb?h kon?it, a poté stisknutím Shift+Home ozna?íte zvuk po za?átek stopy.
- Fade Out (do ztracena): je postupný lineární útlum hlasitosti zvuku. Ozna?te úsek stopy a vyvolejte efekt (nemá okno, ihned se provede). Chcete-li ozna?it úsek po konec stopy, klikn?te myší na místo, kde má útlum za?ít, a poté stisknutím Shift+End ozna?íte zvuk po konec stopy.
- Fázova? (Phaser): fázov? moduluje zvuk pomalob?žným oscilátorem (LFO). Kombinací s p?vodním zvukem se vytvá?í sweep efekt. "Stupn?" je po?et stup?? filtr? na vyšších frekvencích. "Na zkoušku/Naostro" (Dry/Wet) je pom?r mezi p?vodním (0) a fázovaným (255) zvukem. Nejsiln?jší efekt je uprost?ed (128). "Kmito?et LFO" je kmito?et modula?ního oscilátoru. "Po?áte?ní fáze" je fáze po?átku b?hu modula?ního oscilátoru. P?i hodnot? 0 za?íná oscilátor na vysokých kmito?tech, p?i hodnot? 180 na nízkých kmito?tech. "Hloubka modulace" ur?uje, zda se modulace projeví více na nízkých (0) nebo vysokých (255) frekvencích. "Zp?tná vazba" zp?sobí návrat modulovaného signálu zp?t na vstup, bu? v pozitivní nebo negativní polarit?. "Output gain" je úprava výstupní hlasitosti. Efekt podporuje p?ehrávání v reálném ?ase pomocí tla?ítek "Za?ít s p?ehráváním", "Sko?it zp?t" a "Sko?it vp?ed". Stejn? tak lze ?ídit p?ehrávání i na hlavním panelu (v?etn? opakování) nebo dodate?n? vybrat jiný úsek ke zpracování, aniž je pot?eba zavírat okno. Vypnutím "Povolit" si lze poslechnout zvuk v p?vodním, nezm?n?ném tvaru.
- Hloubky a výšky (Bass and Treble): ?ídí basy, výšky a hlasitost zvuku, se st?edním útlumem na 250 Hz a 4000 Hz. P?epína? "Povolit m??i?" (správný p?eklad "Povolit ?ízení úrovn?", Enable level control) povolí, zda je možné ?ízení úrovn? táhlem "Úrove?".
- Klasické filtry (Classic Filters): klasické grafické spektrální filtry. Tento efekt není standardn? zapnutý, musí se aktivovat v menu "Efekty" / "Add/Remove Plug-ins". Vertikální m??ítko je v decibelech, horizontální m??ítko je logaritmické v Hz. "Typ filtru" volí typ filtru: "Butterworth", "Chebyshev Type I" a "Chebyshev Type II". "Podtyp" vybere, zda se jedná o dolní nebo horní propust. "Po?adí" (Order) ur?uje ?ád filtru, který se projeví jako strmost k?ivky. "Bod zkrácení" (Cutoff) je hrani?ní zlomová frekvence ohybu k?ivky. "Rozvln?ní pásma propustnosti" (Passband Ripple) ur?uje zvln?ní k?ivky "?ebyšev?v filtr typ I". Vyšší hodnota znamená vyšší strmost a v?tší zvln?ní k?ivky. "Nejmenší zeslabování pásma zastavení" (Minimum Stopband Attenuation) je útlum pásma útlumu za hrani?ní frekvencí k?ivky "?ebyšev?v filtr typ II".
- Kompresor (Compressor): redukuje dynamický rozsah zvuku. Graf ukazuje p?evod mezi vstupní hlasitostí (vodorovná osa) a výstupní hlasitostí (svislá osa). "Prahová hodnota" je úrove? hlasitosti, od které se komprese za?íná uplat?ovat (?ást od zlomu k?ivky sm?rem doprava). "Nežádoucí hluk" je úrove? hladiny zvuku, která je považována za hluk a nebude kompresí zesilována. "Pom?r" je ú?innost komprese. Vyšší hodnota sníží rozdíly mezi tichými a hlasitými pasážemi. "?as náb?hu" je rychlost reakce na zvýšení hlasitosti nad prahovou hodnotu. "?as uvoln?ní" je rychlost reakce na snížení hlasitosti pod prahovou hodnotu. P?epína? "Zvýšení na 0 dB" zajistí normalizaci zvuku po kompresi na plnou hlasitost. P?epína? "Zohlednit p?i kompresi krátké vrcholy" (správný p?eklad "Komprese založená na vrcholech", Compress based on Peaks) ve vypnutém stavu komprimuje dol?, tedy snižuje hlasitost silných pasáží sm?rem ke st?ední hodnot?. V zapnutém stavu komprimuje nahoru, zvyšuje hlasitost tichých pasáží sm?rem k vrcholovým hodnotám.
- Kvákadlo (Wahwah): modulace pásmovým filtrem ?ízeným rozmítacím pomalob?žným oscilátorem (LFO). "Kmito?et LFO" je kmito?et modula?ního oscilátoru. "Po?áte?ní fáze" je fáze po?átku b?hu modula?ního oscilátoru. P?i hodnot? 0 za?íná oscilátor na vysokých kmito?tech, p?i hodnot? 180 na nízkých kmito?tech. "Hloubka" ?ídí rozsah rozmítání pásmového filtru. ?ím v?tší hodnota, tím více filtr kolísá mezi nízkými a vysokými kmito?ty. "Rezonance" ?ídí kvalitu (strmost) pásmového filtru. ?ím vyšší hodnota, tím je ší?ka pásma filtru užší. "Posun kvákacího kmito?tu" ur?uje základní kmito?et pásmového filtru. "Output gain" je úprava výstupní hlasitosti. Efekt podporuje p?ehrávání v reálném ?ase pomocí tla?ítek "Za?ít s p?ehráváním", "Sko?it zp?t" a "Sko?it vp?ed". Stejn? tak lze ?ídit p?ehrávání i na hlavním panelu (v?etn? opakování) nebo dodate?n? vybrat jiný úsek ke zpracování, aniž je pot?eba zavírat okno. Vypnutím "Povolit" si lze poslechnout zvuk v p?vodním, nezm?n?ném tvaru.
- Normalizovat (Normalize): upraví hlasitost stopy podle mezivrcholové amplitudy. P?epína? "Odstranit stejnosm?rnou složku" vyhledá st?ední hodnotu signálu a ode?te ji od všech vzork?. Volba "Normalizovat nejv?tší rozkmit" upraví hlasitost tak, aby nejv?tší amplituda vrchol? dosahovala zvolené úrovn?. Lze zadat pouze negativní ?íslo nebo 0. Je takto možné opravit i p?ebuzení zp?sobené aplikací n?kterého z efekt?, ovšem pouze v p?ípad? módu "32 bit float". P?epína? "Stereokanály normalizovat nezávisle" p?i zapnutí normalizuje každý kanál odd?len?. Ve vypnutém stavu se úrove? kanál? zm?ní stejn?, podle hlasit?jšího kanálu.
- Obrátit fáze (Invert): invertuje polaritu stopy, tedy zm?ní znaménko hodnot vzork?. Efekt nemá okno, ihned se provede. Lze využít nap?. k vylou?ení zp?vu z hudby - p?evrácením polarity jednoho z kanál? a slou?ením kanál? se ode?tou signály, což zp?sobí potla?ení signálu ve st?edu stereobáze.
- Odstran?ní praskání (Click Removal): odstra?uje praskání a lupance, nap?. ze staré nahrávky z LP desky. "Práh" nastavuje citlivost. P?íliš nízká hodnota odstraní i slabé zvuky a m?že poškodit nahrávku. P?íliš vysoká hodnota odstra?uje jen silné lupance a slabší m?že ponechat. Nejv?tší ší?ka špi?ky nastavuje maximální ší?ku impulsu, která je ješt? považována za lupanec. P?íliš velká hodnota zp?sobí, že bude odstra?ován i užite?ný zvuk, p?íliš nízká hodnota m?že ponechat n?které výrazné lupance. Pro lepší názornost vlivu nastavení si najd?te místo s praskáním, zv?tšete si ho až na úrove? k?ivek a vyzkoušejte si nastavení. Efekt lze aplikovat na úsek o minimální délce 4096 vzork?.
- Opakovat (Repeat): zopakuje vybranou ?ást stopy. Ozna?ený úsek se zopakuje v po?tu podle zadání, vloží se za konec úseku a výb?r se rozší?í o opakované úseky. Tedy, ozna?íte-li 1 sekundu nahrávky a zadáte-li po?et 1, budete mít po provedení ozna?eny 2 sekundy s 2x opakovaným úsekem. P?i ozna?ení úseku dbejte na to, aby za?átek a konec na sebe plynule navazovaly (pr?chod nulou), tak jak bylo popsáno v sekci Obvyklé úpravy. Zahrnuje-li ozna?ený úsek pravý okraj stopy (konec), p?idají se opakované úseky odd?len?, tj. lze s nimi posouvat nástrojem Posun (F5).
- Opravit (Repair): opraví krátký úsek stopy (max. 128 vzork?, aplikuje se tedy p?i nejv?tším zv?tšení a vypnutém p?ichytávání). Nemá dialogové okno. Lze jím opravit lupanec, p?ebuzení nebo krátký výpadek zvuku. Efekt analyzuje okolí výb?ru a poté se snaží rekonstruovat chybné místo interpolací okolního zvuku. Opravujete-li p?ebuzení, snižte nejd?íve hlasitost stopy, aby efekt m?l prostor k rekonstrukci. P?i ozna?ení úseku je vhodné p?epnout panel výb?ru na režim "hh:mm:ss + samples", aby bylo vid?t délku výb?ru v po?tu vzork?.
- O?ezat ticho (Truncate Silence): odstraní pasáže s nízkou hlasitostí. "Úrove?" je úrove?, pod kterou bude zvuk považován za ticho. "Doba trvání" je minimální délka, kdy nalezený úsek bude považován za ticho. Redukce ticha m?že být provedena bu? metodou "O?ezat zjišt?né ticho", kdy se ticho zkrátí na ?as zadaný ve volb? "O?ezat na", nebo metodou "Zkrátit p?ebyte?né ticho", kdy se ticho zkrátí pom?rn? v procentech podle parametru "Zkrátit na". Pom?rné zkrácení ticha se týká p?esahu nad detekovanou dobu "Doba trvání", nikoliv celého úseku ticha.
- Paulstretch: je extrémní zpomalení zvuku se zachováním výšky tónu. "Faktor protažení" je násobek, kolikrát bude zvuk prodloužen. "?asové rozlišení" je velikost ?asového okna, ve kterém bude provád?na analýza kmito?tového spektra (nem?že být delší než je délka výb?ru). P?i malém ?asovém rozlišení je zachována srozumitelnost ?e?i, zvuk m?že p?sobit rozt?esen?, jsou zachovány krátké zvuky. P?i dlouhém rozlišení se spektrum složek rozm?lní, zvuk p?sobí rovnom?rn?, ale bez rozpoznání detail?. Dlouhé rozlišení m?že být využito k vytvá?ení efekt? "rozmazáním" zvuku nebo hudby, použitelné jako zvuková textura, a to i p?i faktoru protažení 1. Zde malá ukázka, 1 sekunda p?vodní nahrávky následovaná protažením na 10 sekund.
- Pušt?ní pozpátku (Reverse): obrátí vybraný úsek pozpátku. Efekt nemá okno, provede se ihned. Pro zajímavost, p?íklad využití efektu "reverze" a "zrychlení" ve filmech - strašidelná píse? klauna z filmu "La Casa 3 Ghosthouse", nejd?íve filmová verze a pak oto?ením a zpomalením p?evedeno na výchozí tvar (použitá slova "Having buried").
- Vyrovnání rozdíl? (Leveller): redukce dynamického rozsahu zvuku. Na rozdíl od efektu "Kompresor" nepracuje s ?asovým zpožd?ním, ale s p?evodní k?ivkou úrovní, což má za následek vznik zkreslení. "Stupe? vyrovnání" je síla komprese. "Práh šumu" je max. hranice úrovní, které ješt? nebudou korigovány.
- Výzva k zadání Nyquist (Nyquist Prompt): je okno k zadávání kódu plugin? ve skriptovacím jazyku Nyquist. Podrobný popis Nyquist je k dispozici zde: Nyquist Plug-ins Reference.
- Zesílit (Amplify): zm?na hlasitosti. Kanály, ale i ozna?ené stopy, jsou zesíleny všechny stejnou m?rou, s detekcí nejvyššího vrcholu nejhlasit?jšího kanálu ?i stopy. "Zesílení" ur?uje zm?nu hlasitosti zvuku v decibelech. Jinou alternativou je zadání nové vrcholové hodnoty volbou "Nový špi?kový rozkmit". Je-li zaškrtnut p?epína? "Povolit p?ebuzení", je možné zvýšit hlasitost i nad kladnou úrove? špi?kového rozkmitu, tudíž n?která místa zvuku budou p?ebuzena. P?i prvním spušt?ní je hodnota zesílení p?ednastavena tak, aby nejvyšší špi?ka byla na úrovni 0 dB (tedy hlasitost se normalizuje na 100%).
- Zmenšení šumu (Noise Reduction): je šumový filtr, k odstran?ní nežádoucích šum? a jiných konstantních rušení. Jeho funkce spo?ívá v analýze spektra rušení a k odfiltrování kmito?t? s podobnými úrovn?mi. Nelze použít na samostatné lupance, praskání nebo prom?nlivá rušení. Výjime?n? m?že být ú?inný i k potla?ení slabé hudby na pozadí. Použití šumového filtru spo?ívá ve dvou krocích. Nejd?íve ve zvuku vyhledejte místo, kde je slyšet jenom rušení, ale ne užite?ný zvuk. Místo by m?lo být dlouhé alespo? 2048 vzork? (tj. asi 50 ms), ale ?ím delší úsek, tím lépe. Místo ozna?te, otev?ete okno redukce šumu a zvolte "Získat profil šumu". Filtr analyzuje ozna?ený šumový signál a uchová si profil šumu. Pokud se ve zvuku vyskytují rušení více typ? na více místech, analyzujte a redukuje každý typ rušení samostatn?. Druhým krokem bude redukce šumu. Ozna?te zvuk, který má být filtrován, znovu otev?ete okno šumového filtru a filtr aplikujte. "Zmenšení šumu" je míra potla?ení šumu. Zvolíte-li p?íliš silné potla?ení, bude sice šum redukován ú?inn?ji, ale sou?asn? m?že být poškozen i užite?ný signál - nap?. mohou vzniknout rušivé hvizdy. "Citlivost" ?ídí hranici pro rozlišení šumu od užite?ného signálu. P?íliš nízká citlivost m?že ponechat šum nepotla?ený. P?íliš vysoká citlivost m?že potla?it i užite?né složky signálu - projeví se nap?. ztrátou výšek v tichých pasážích. "Vyhlazení kmito?tu (pásma)" rozprost?e redukci šumu i do sousedních pásem kmito?t? (redukce bude mén? p?esná). To m?že zp?sobit potla?ení ?ásti složek užite?ného signálu, avšak je tak možné zabránit vzniku rušivých artefakt?, zvuk bude vypadat ?ist?ji. P?epína? "Šum" volí, zda bude potla?en šum a ponechán užite?ný signál (volba "Zmenšit"), nebo naopak ponechán šum a potla?en užite?ný signál (volba "Zbytek").
- Zm?na tempa/výšky tónu (Change Speed): m?ní rychlost zvuku, ?ímž ovlivní jak výšku tónu, tak tempo a délku zvuku. U celé stopy se podobného efektu dosáhne zm?nou vzorkovacího kmito?tu (Rate) a p?evzorkováním zp?t na p?vodní kmito?et (Stopy/P?evzorkovat). Zm?nu rychlosti lze zadat bu? volbou "Násobi? rychlosti" nebo volbou "Zm?na v procentech". Jsou k dispozici i volby p?ednastavené zm?ny rychlosti pro gramofonové desky.
- Zm?nit klouzav? tempo/výšku tónu (Sliding Time Scale/Pitch Shift): m?ní plynule tempo a/nebo výšku tónu, se zadáním po?áte?ní a koncové hodnoty. "Tempo na za?átku/konci" ur?uje zm?nu po?áte?ního/koncového tempa v procentech. "Výška tónu na za?átku/konci" ur?uje zm?nu po?áte?ní/koncové výšky tónu zadanou bu? v hudebních p?ltónech (1 p?ltón = 12. odmocnina ze 2 = 1,0594631) nebo v procentech.
- Zm?nit tempo (Change Tempo): m?ní tempo bez zm?ny výšky tónu. Zm?nu tempa lze zadávat bu? v procentech, nebo zadáním p?edešlého a cílového tempa v úderech za minutu, nebo zadáním nové délky úseku v sekundách. Tento efekt m?že zanechat malá prázdná místa na za?átku a konci výb?ru a zvuk m?že p?sobit rozt?esen?. Proto m?že být lepší volbou použít rad?ji p?edešlý efekt Zm?nit klouzav? tempo/výšku tónu, který má lepší výsledky.
- Zm?nit výšku tónu (Change Pitch): m?ní výšku tónu bez zm?ny tempa (a tedy bez zm?ny délky zvuku). Zm?nu výšky tónu lze zadávat bu? zadáním tónu a oktávy p?ed a po konverzi, nebo zadáním zm?ny tónu relativn? v p?ltónech (1 p?ltón = 12. odmocnina ze 2 = 1,0594631), nebo zadáním kmito?tu p?ed a po konverzi, nebo zadáním zm?ny kmito?tu v procentech. Tento efekt nemusí p?esn? dodržet ozna?enou délku úseku, m?že na okrajích ponechat malá místa bez zm?ny a zvuk m?že p?sobit rozt?esen?. Proto m?že být lepší volbou použít rad?ji p?edešlý efekt Zm?nit klouzav? tempo/výšku tónu, který má lepší výsledky.
- Adjustable Fade: je komfortn?jší verzí efektu pro plynulou zm?nu hlasitosti. "Fade Type" je typ efektu - "Fade Up" je zvýšení hlasitosti, "Fade Down" snížení hlasitosti, "S-Curve Up" zvýšení hlasitosti podle S-k?ivky (uprost?ed strm?jší než na za?átku a konci), "S-Curve Down" snížení hlasitosti podle S-k?ivky. "Mid-fade-Adjust" je korekce st?edu k?ivky. P?i hodnot? 0 odpovídá hlasitost ve st?edu k?ivky 50% zm?n?. P?i kladných hodnotách se hlasitost ve st?edu zvyšuje, p?i záporných se snižuje. "Start/End as" udává, zda hodnota za?átku a konce znamená procenta z p?vodní hlasitosti nebo dB. "Start" a "End" je hodnota hlasitosti na za?átku a konci zvuku, zadaná v procentech nebo decibelech. Ob? položky jsou zam?nitelné, program si sám vybere menší a v?tší položku. "Handy Presets" jsou p?edvolená nastavení.
- Clip Fix: oprava zkreslení zp?sobeného o?íznutím špi?ek. P?ed použitím efektu je pot?eba snížit hlasitost zvuku pomocí efektu Zesílit na úrove? -10 dB, aby se vytvo?il prostor k rekonstrukci signálu. "Threshold of Clipping" udává hranici v procentech, jak blízko k maximálnímu vzorku mají být vzorky, považované za o?íznuté.
- Crossfade Clips: plynulý p?echod mezi zvukovými klipy. Umíst?te na jednu stopu za sebou dva zvukové klipy. Ozna?te úsek pro p?echod mezi klipy tak, aby místo p?echodu bylo uprost?ed - nap?. 2 sekundy ke konci 1. klipu a 2 sekundy od za?átku druhého klipu. P?ípadná mezera mezi klipy se ignoruje. Aplikujte efekt (nemá okno), p?echod mezi klipy se plynule prolne. Lze použít i na prolnutí (a zkrácení) úseku uvnit? stopy. Efekt lze dob?e využít i na eliminaci lupance nebo jiné chyby ve zvuku.
-
Crossfade Tracks: plynulý p?echod mezi zvukovými stopami. Umíst?te nad sebe 2 stopy tak, aby naho?e byla stopa, která se má ztišovat (fade out) a pod ní stopa, do které má zvuk nabíhat (fade in). Za?átek druhé stopy by m?l být p?ed koncem první stopy. Poté ozna?te místo p?echodu - klikn?te myší na konec první stopy (vpravo naho?e) a táhn?te na za?átek druhé stopy (vlevo dole), ?ímž ozna?íte místo p?echodu a sou?asn? ob? stopy vyberete. Žluté ?áry na okrajích indikují, že kurzor se zachytil na okraje stop (vypn?te si dole p?ichytávání na ?as). Poté aplikujte efekt. "Fade Type" je typ p?echodu: "Constain Gain" je lineární p?echod, p?i spojení stop nedojde k p?ebuzení, ale st?ední ?ást p?echodu p?sobí tišeji. "Constant Power 1" b?hem p?echodu udržuje konstantní celkovou hlasitost (a proto je up?ednost?ovaná), ovšem je pot?eba dát pozor na možnost vzniku p?ebuzení v míst? p?echodu. Podobný typ je i "Constant Power 2", jen tiché konce stop jsou intenzivn?jší. "Custom Curve" je k?ivka s intenzitou nastavitelnou parametrem "Custom curve".

- High Pass Filter: filtr horní propusti. Filtr propustí vyšší frekvence (výšky), nižší frekvence utlumí (basy). "Frequency" je hrani?ní kmito?et, pod kterým jsou nízké kmito?ty potla?eny. "Rolloff" je strmost útlumu nízkých kmito?t? v decibelech na oktávu.
- Limiter: omezova?. Omezova? propustí signály nízké úrovn? bez omezení, ale silným signál?m zabrání v p?ekro?ení hrani?ní hodnoty. M?že pracovat bu? jako omezova? (dynamická komprese, snížení hlasitosti bez zkreslení) nebo jako o?ezáva? (o?íznutí špi?ek, m?že zp?sobit zkreslení). "Type" je typ omezení: omezova? "Soft Limit" redukuje zesílení s rostoucí hlasitostí postupn?, až do dosažení zvolené hranice. Omezova? "Hard Limit" nem?ní hlasitost zvuku až do té doby, dokud nedosáhne zvolené hranice. Ob? metody "Limit" pracují dynamicky s ?asovým zpožd?ním, bez zkreslení signálu. O?ezáva? "Soft Clip" m?ní p?evodovou k?ivku signálu tak, aby nedošlo k p?ekro?ení zvolené hranice, p?itom je signál tlumen už p?i p?iblížení se k hrani?ní hodnot?. Špi?ky signálu jsou výškov? o?íznuté, ale m?kce se zaoblením, ?ímž sice dojde ke zkreslení, ale není tak výrazné jako u o?ezáva?e "Hard Clip", kde je o?íznutí signálu ostré a zkreslení velké. "Input Gain" zesílí zvuk p?ed aplikací omezova?e. Zesílení se nastavuje samostatn? pro levý a pravý kanál. "Limit to" je úrove?, na kterou je hlasitost zvuku omezena. "Hold" je ?as, po který je u metod "Limit" podržena úrove? snížené hlasitosti po p?íchodu špi?ek. ?as by nem?l být zmenšen pod 10 ms, mohlo by tím docházet ke zkreslení nízkých kmito?t?. P?epína? "Apply Make-up Gain" zajistí, aby výsledný zvuk byl po zpracování normalizován na maximální hlasitost.
- Low Pass Filter: filtr dolní propusti. Filtr propustí nižší frekvence (basy), vyšší frekvence utlumí (výšky). "Frequency" je hrani?ní kmito?et, nad kterým jsou vysoké kmito?ty potla?eny. "Rolloff" je strmost útlumu vysokých kmito?t? v decibelech na oktávu.
- Notch Filter: je úzkopásmový filtr k potla?ení pásma kmito?t?. Filtr se používá k potla?ení brumu nebo jiného úzkopásmového rušení. "Frequency" je kmito?et k potla?ení (max. po polovinu vzorkovacího kmito?tu). "Q factor" je kvalita filtru, strmost. Nízká hodnota (minimáln? 0.1) je široký záb?r pásma. Vyšší hodnoty pásmo zužují. Doporu?ená hodnota je 1.
-
SC4: je stereo kompresor a omezova? úrovn? signálu. Na rozdíl od kompresoru nedetekuje špi?ky v p?edstihu. "RMS/peak" je vyvážení mezi detekcí st?ední hodnoty signálu (RMS) a špi?ek. P?i malých hodnotách se uplat?uje sledování st?ední hodnoty signálu (RMS), která je vhodn?jší pro kompresi hudby. P?i vyšších hodnotách se uplat?uje sledování špi?ek signálu (peak), které jsou vhodn?jší pro bicí nástroje. "Attack time" je doba zahájení komprese po dosažení hrani?ní úrovn?. "Release time" je doba uvoln?ní komprese po poklesu pod hrani?ní úrove?. "Threshold level" je hrani?ní úrove?, nad kterou se uplatní komprese. "Ratio" je kompresní pom?r. Hodnota 1 je bez komprese, vyšší hodnoty zajistí vyšší kompresi dynamiky. "Knee radius" je velikost ohybu ("kolene") p?evodové k?ivky, neboli vzdálenost za?átku a konce ohybu od hrani?ní úrovn? (viz obrázek). "Makeup gain" je zvýšení hlasitosti, které se p?idá k výslednému zvuku. "Amplitude" (b?hem kontrolního p?ehrávání) je indikátor vstupní úrovn? signálu p?ed provedením komprese. "Gain reduction" je indikátor aplikované redukce zesílení. Efekt podporuje p?ehrávání v reálném ?ase pomocí tla?ítek "Za?ít s p?ehráváním", "Sko?it zp?t" a "Sko?it vp?ed". Stejn? tak lze ?ídit p?ehrávání i na hlavním panelu (v?etn? opakování) nebo dodate?n? vybrat jiný úsek ke zpracování, aniž je pot?eba zavírat okno. Vypnutím "Povolit" si lze poslechnout zvuk v p?vodním, nezm?n?ném tvaru.

- Spectral edit multi tool: je nástroj k potla?ení ?ásti spektra s rovnom?rnou strmostí. Efekt vyžaduje výb?r ?ásti spektra, tak jak bylo popsáno u popisu stopy. Efekt nemá okno, jeho funkce závisí na výb?ru. Za?íná-li výb?rový obdélník na spodním okraji spektra (0 Hz), je aplikován filtr horní propusti se strmostí 12 dB/oktávu a zlomovým kmito?tem daným horním okrajem výb?ru. Kon?í-li výb?rový obdélník na nejvyšších kmito?tech spektra, je aplikován filtr dolní propusti se strmostí 12 dB/oktávu a zlomovým kmito?tem daným dolním okrajem výb?ru. P?i ozna?ení st?ední ?ásti spektra se aplikuje úzkopásmový filtr Notch se ší?kou pásma danou výškou výb?ru.
- Spectral edit parametric EQ: potla?í nebo zesílí vybranou ?ást spektra. Efekt vyžaduje výb?r ?ásti spektra, tak jak bylo popsáno u popisu stopy. Výb?rový obdélník nesmí zasahovat do spodního ani horního okraje spektra (v takovém p?ípad? se nezobrazí ?ára indikující st?ed pásma). "Gain" ur?uje sílu potla?ení nebo zesílení st?edu ozna?eného pásma. Pro kladné hodnoty se st?ed pásma zesílí, pro záporné zeslabí.
- Spectral edit shelves: je nástroj k prahovému potla?ení ?ásti spektra. Pracuje podobn? jako Spectral edit multi tool, s tím rozdílem, že jsou použity prahové filtry, které mají plochou charakteristiku nejen v propustné ?ásti spektra, ale i v potla?ované. Okraje výb?ru ur?ují místo st?edního útlumu - na okrajích výb?ru je útlum polovina zadané hodnoty. Volba "Gain" ur?uje úrove? potla?ení nebo zesílení ozna?ené ?ásti spektra. Nap?. je-li vybrána dolní ?ást spektra (po?átek na 0 Hz), horní okraj 500 Hz a Gain na -20 dB, budou horní kmito?ty od asi 1 kHz bez útlumu, dolní kmito?ty pod asi 250 Hz s útlumem -20 dB a p?echodová ?ást od 250 Hz do 1 kHz bude mít strmost 12 dB na oktávu se st?edním útlumem v 500 Hz. Efekt vyžaduje výb?r ?ásti spektra, tak jak bylo popsáno u popisu stopy.
- Studio Fade Out: je postupný útlum hlasitosti zvuku podle S-k?ivky. Ozna?te úsek stopy a vyvolejte efekt (nemá okno, ihned se provede). Chcete-li ozna?it úsek po konec stopy, klikn?te myší na místo, kde má útlum za?ít, a poté stisknutím Shift+End ozna?íte zvuk po konec stopy. Efekt pracuje podobn? jako Fade Out s tím rozdílem, že namísto lineárního zeslabení se provede zeslabení podle S-k?ivky, tedy uprost?ed k?ivka klesá strm?ji než na za?átku a konci, což vypadá p?irozen?ji a používá se i v hudebních studiích k ukon?ení hudby do ztracena.
- Tremolo: periodická zm?na hlasitosti zvuku modulací pomalob?žným oscilátorem (LFO). "Waveform type" je výb?r typu vlny modula?ního oscilátoru: "sine" je sinusovka, "triangle" trojúhelník (stejná strmost náb?žné i sestupné hrany), "sawtooth" je pila (malá strmost náb?žné hrany a velká strmost sestupné hrany), "inverse sawtooth" je obrácená pila (velká strmost náb?žné hrany a malá strmost sestupné hrany), "square" jsou obdélníky. "Starting phase" je po?áte?ní fáze modula?ního oscilátoru. "Wet level" je síla modulace. "Frequency" je kmito?et oscilací modula?ního generátoru. Pozn.: Tremolo je zm?na hlasitosti zvuku, vibráto je zm?na výšky tónu.
- Vocal Reduction and Isolation: slouží k redukci nebo izolaci hlasu ze stereofonního st?edu. Využívá se skute?nosti, že zp?v v hudb? se obvykle nahrává do st?edu stereofonní báze. To znamená, že levý i pravý kanál mají stejnou hlasitost a nejsou ?asov? posunuté. Zatímco doprovodné hudební nástroje se obvykle nahrávají mimo st?ed, tedy kanály jsou v??i sob? ?asov? posunuté a mají odlišnou hlasitost. "Action" je volba metody: "Remove Vocals" odstraní hlasy ze st?edu, "Isolate Vocals" izoluje hlasy, "Isolate Vocals and Invert" izoluje a invertuje hlasy, všechny t?i metody podle zvolených frekven?ních rozsah?. Metody "Remove Center", "Isolate Center" a "Isolate Center and Invert" jsou podobné p?edešlým s tím rozdílem, že pracují v celém kmito?tovém spektru. "Remove Center Classic (Mono)" odstraní hlasy klasickou metodou vzájemným ode?tením kanál?. Výstupem metod "Remove Vocals" a "Remove Center" jsou stereofonní kanály, výstupem ostatních metod dva monofonní stejné kanály. Metoda "Analyze" provede jen analýzu a zobrazí okno s podrobnými informacemi o možné úsp?šnosti izolace. "Strength" nastaví ší?ku záb?ru - ?ím vyšší hodnota, tím bude výb?r p?ísn?jší a odstraní se více nežádoucích zvuk?. P?i metodách "Remove" znamená vyšší hodnota v?tší ší?ku odstran?ného st?edu, p?i "Isolate" znamená vyšší hodnota zúžení ší?ky ponechaného st?edu. "Low Cut" a "High Cut" je spodní a horní hrani?ní kmito?et pro detekci hlasu. Hodnoty se používají jen u metod "Vocals". Spodní hranice je obvykle pro mužský hlas 120 Hz, pro ženský hlas 170 Hz a pro d?tský hlas 230 Hz. Horní hranice bývá n?kolik kHz a je t?eba ji nastavit poslechem, aby bylo dosaženo správného výsledku efektu.
- Vocal Remover: slouží k redukci hlasu ze stereofonního st?edu. Jedná se o jednodušší verzi efektu Vocal Reduction and Isolation. "Remove vocals" provede funkci nebo zobrazí nápov?du. "Removal choice" je výb?r metody. U všech metod jsou výstupem dva monofonní kanály. "Simple (entire spectrum)" invertuje jeden kanál a kanály navzájem ode?te, ?ímž dojde k potla?ení hlas? ve stereofonním st?edu. "Remove frequency band" odstraní hlasy ze st?edu jen v zadaném frekven?ním pásmu. "Retain frequency band" ponechá zvuk okolí jen v zadaném frekven?ním pásmu. "Lower/Upper frequency band" jsou kmito?tové hranice pro filtraci u druhé a t?etí metody. Pro lidský hlas jsou doporu?ené hranice 150 a 7000 Hz, p?ípadn? užší pásmo 300 až 3000 Hz.
- Vocoder: je syntezátor modulující spektrum jednoho zvuku spektrem jiného zvuku. P?vodn? vocodery vznikly jako metoda pro komprimaci a šifrování hlasových p?enos?. Dnes se používají p?edevším v hudb? ke speciálním efekt?m, hlasem syntezovaný hudební nástroj (E.L.O. - Mr. Blue Sky, Mike Oldfield - Five Miles Out, Beastie Boys - Intergalactic). P?i použití efektu obsahuje levý kanál modulátor (obvykle hlas) a pravý kanál nosnou složku (hudba, šum, tón s pr?b?hem pily). Takto kombinovaný zvuk p?ipravíte ze dvou monofonních stop, kde modulátor (hlas) bude naho?e a nosná (hudba) dole. Stopy spojíte do stereo v menu horní stopy volbou "Vytvo?it stereo stopu", ovšem stopy musí mít p?ed spojením stejnou délku a stejný formát (stejnou frekvenci). Pokud se zdá být vše v po?ádku, ale efekt nic neprovede (ani neohlásí chybu), p?evzorkujte nejd?íve spojenou stopu na 44100 Hz. Funkce efektu spo?ívá v rozkladu modula?ního signálu na daný po?et kmito?tových pásem a ?ízení frekven?ních pásem nosné podle m?nící se amplitudy pásem modula?ního signálu (jako když se ?ídí táhla ekvalizéru). "Distance" je vzdálenost mezi st?edním kmito?tem pásem a mezi hrani?ním kmito?tem filtru dolní propusti. To ur?uje rychlost odezvy modulace na zm?ny obálek pásmových filtr?. ?ím v?tší vzdálenost, tím je odezva pomalejší. Menší vzdálenost zvyšuje rychlost odezvy a ve výstupním zvuku je o to více rozpoznatelný modula?ní signál. "Output choice" ur?uje, zda výstup z efektu prob?hne do obou kanál? stopy (kanály budou identické) nebo pouze do pravého kanálu (v levém kanálu z?stane modula?ní signál). "Number of vocoder bands" definuje frekven?ní rozlišení efektu, tedy po?et pásem. ?ím více pásem, tím bude p?evod p?esn?jší. "Amplitude of original audio" definuje hloubku modulace nosné modula?ním signálem. "Amplitude of white noise" p?idá k nosné šum. Projeví se to podobn?, jakoby se do výsledného zvuku prolínal p?vodní modula?ní signál. "Amplitude of Radar Needles" p?idá k nosné krátké impulsy (široké pouze 1 vzorek, "pulse train", používá se v syntéze ?e?i). "Frequency of Radar Needles" je kmito?et opakování impuls?.
- Zpožd?ní (Delay): vytvá?í vícenásobné echo (ozv?nu). "Delay type" je typ zpožd?ní: "regular" zpozdí každý skok ozv?ny o stejný ?asový úsek, "bouncing ball" zkracuje intervaly skok? ozv?ny (jako když ská?e mí? a ke konci ská?e rychleji), "reverse bouncing ball" prodlužuje intervaly skok? ozv?ny (jako když se ozv?na ztrácí v dálce). "Delay level per echo" je zm?na hlasitosti u každého dalšího skoku ozv?ny. "Delay time" ur?uje prodlevu mezi skoky ozv?ny. "Pitch change effect" je metoda zm?ny výšky tónu skok? ozv?ny: "Pitch/Tempo" m?ní výšku tónu zm?nou rychlosti p?ehrávání zvuku, což zajistí dobrou kvalitu, ale ozv?na se zm?nou výšky postupn? zrychluje nebo zpomaluje, p?i zvýšení tónu m?že dokonce ozv?na p?edbíhat výchozí zvuk. "LQ Pitch Shift" m?ní výšku tónu se zachováním tempa, ?ímž se snižuje kvalita ozv?ny, ale zachová se rychlost. Lze tak vytvá?et "spirálovité" efekty. "Pitch change per echo" je zm?na výšky tónu odskok? ozv?ny v p?ltónech. "Number of echoes" je po?et skok? ozv?ny. P?epína? "Allow duration to change" povolí zm?nu délky zvuku, aby se do zvuku vešly všechny skoky ozv?ny. Jinak bude ozv?na o?íznuta na p?vodní délku výb?ru.
Analyzátory
Analyzátory jsou moduly k analýze zvuku. Naleznete je v menu "Rozbor".
?eské menu: Kontrast, Kreslit spektrum, Najít p?ebuzení, Beat Finder, Regular Interval Labels, Sample Data Export, Silence Finder, Sound Finder,
Anglické menu: Contrast, Plot Spectrum, Find Clipping, Beat Finder, Regular Interval Labels, Sample Data Export, Silence Finder, Sound Finder,
- Kontrast (Contrast): detekuje rozdíl st?ední hlasitosti (RMS) mezi dv?ma místy ve stopách. Používá se ke kontrole, zda je ?e? dostate?n? hlasit?jší než podbarvovací hudba na pozadí, aby byla zajišt?na srozumitelnost (podle "WCAG 2.0, Success Criteria 1.4.7" se vyžaduje rozdíl alespo? 20 dB). Lze analyzovat pouze monofonní stopy, proto p?ípadná stereo stopa musí být nejd?íve rozd?lena p?íkazem "Rozd?lit stereo stopu". P?i použití ozna?te oblast ve stop? s ?e?í v pop?edí. Otev?ete okno rozboru a v ?ádku "Pop?edí" stiskn?te tla?ítko "Spo?ítat výb?r". Ve sloupci "Hlasitost" se zobrazí detekovaná st?ední hlasitost pop?edí. Potom ozna?te oblast s hudbou na pozadí (m?že být i v jiné stop?, ale op?t monofonní). Okno není t?eba zavírat. V ?ádku "Pozadí" stiskn?te tla?ítko "Spo?ítat výb?r". Ve sloupci "Hlasitost" se zobrazí detekovaná hlasitost pozadí. Na ?ádku "Rozdíl" se vypíše rozdíl hodnot hlasitosti a na ?ádku "Výsledný kontrast" (Contrast Result, nesprávn? p?eloženo "Opa?ný výsledek") se zobrazí vyhodnocení. Kontrast vyhovuje, je-li mezi pop?edím a pozadím rozdíl alespo? 20 dB. Podobn? porovnejte kontrast na více místech.
- Kreslit spektrum (Plot Spectrum): vykreslí spektrální frekven?ní analýzu vybraného zvuku. "Algoritmus" volí zp?sob analýzy dat: "Spektrum" vykreslí graf spektrální analýzy. P?i metodách "Autokorelace" jsou data v??i sob? posouvána o malý úsek a násobena, ?ímž se zvýrazní (jako špi?ky) opakované intervaly. Lze tak rozpoznat nap?. které noty se opakují v hudb?, i když je hudba zarušená šumem. "Cepstrum" je vztažené k frekven?nímu spektru, ale ukazuje rychlost zm?n pro r?zná kmito?tová pásma spektra (slovo Cepstrum je p?esmy?ka slova Spectrum). Používá se nap?. k identifikaci mluv?ího podle hlasových charakteristik. "Velikost" ur?uje po?et testovaných vzork? v okn?. Vyšší ?íslo zvyšuje p?esnost detail?, ale výsledek je pr?m?rovaný p?es delší ?asový úsek. "Funkce" ur?uje funkci pro výpo?et okna. Doporu?uje se používat vždy "Hanning okno". "Osa" nastavuje typ frekven?ní osy: "Lineární" je lineární m??ítko osy, vhodné k zobrazení vyšších harmonických, "Logaritmická" (nesprávný p?eklad "Zápis kmito?tu") je logaritmické m??ítko osy, které vhodn?ji demonstruje celkové rozložení spektra. P?epína? "M?ížky" zapíná viditelnost m?ížky v grafu.
- Najít p?ebuzení (Find Clipping): vyhledá ve stop? místa s p?ebuzením a uloží soupis do popisové stopy. Je to jiná alternativa k funkci "Pohled" / "Zobrazit p?ebuzení (clipping)". "Po?áte?ní práh" je minimální spojitý po?et p?ebuzených vzork?, které budou zaznamenány jako nový interval. "Koncový práh" je minimální spojitý po?et nep?ebuzených vzork?, které ukon?í indikaci intervalu.
- Beat Finder: detekuje a ukládá do popisové stopy taktové údery, které jsou hlasit?jší než okolní zvuk. "Threshold" nastaví hranici (v procentech) pro detekci taktových úder?.
- Regular Interval Labels: uloží do popisové stopy pravidelné zna?ky tak, aby stopa mohla být pozd?ji rozd?lena na úseky. "Time to place first label" je ?as k položení první zna?ky. "Label placement method" je metoda pokládání zna?ek: "Label interval", je zadán interval mezi zna?kami parametrem "Label interval", nebo "Number of labels", je zadán po?et zna?ek parametrem "Number of labels". "Label text" je text, který bude p?idán do popisek spolu s ?íslem zna?ky. "Minimum number of digits in label" je minimální po?et ?íslic ?ísla zna?ky. ?íslo zna?ky m?že být bu? p?ed nebo za textem zna?ky, nebo m?že být vypnuté. "Begin numbering from" je po?áte?ní ?íslo pro ?íslování zna?ek. P?epína? "Add final label" povolí vložení zna?ky na konec výb?ru. P?epína? "Adjust label interval to fit length" opraví v p?ípad? zadání intervalu mezi zna?kami intervaly tak, aby p?es celý výb?r m?ly stejný rozestup.
- Sample Data Export: ?te vzorky zvuku a exportuje je do textové formy. "Limit output to first" je maximální po?et vzork?, které se budou exportovat (maximum je 1 milion vzork?). "Measurement scale" je m??ítko bu? v decibelech nebo lineární. "File data format" je formát dat: "Sample list" jednoduchý textový seznam, "Indexed list" ?íslovaný seznam hodnot vzork?, "Time Indexed" seznam vzork? s ?asovou zna?kou, "Data (csv)" formát dat CSV (pro import do Excelu), "Web Page (html)" formát HTML 5 s hlavi?kami. "Include header information" je typ p?idaného záhlaví: "None" jen data, "Minimal" záhlaví obsahující vzorkovací kmito?et, jednotky a volitelné záhlaví, "Standard" p?idá jméno souboru, po?et vzork?, délku a mono/stereo, "All" p?idá špi?kovou amplitudu, st?ední hlasitost a stejnosm?rný offset. "Optional header information" je p?ídavný text záhlaví. Zna?ka ~~% v TXT nebo <br> v HTML vytvo?í nový ?ádek. "Channel layout for stereo" definuje uložení stereo kanál?: "L-R on Same Line" kanály jsou na ?ádku vedle sebe, "Alternate Lines" je každý kanál na novém ?ádku (nejd?íve L, pak R), "L Channel First" vypíše nejd?íve všechny vzorky levého kanálu, pak vzorky pravého kanálu. "Show messages" umožní zobrazení chybových hlášení bu? vždy (i potvrzení), nebo jen chyby, nebo zcela vypnuto. "File name" je jméno výstupního souboru (bez p?ípony). "Output folder" je cesta k výstupní složce. "Allow files to be overwritten" povoluje p?epis již existujícího souboru. Není-li p?epis povolen, bude nový soubor opat?en ?íslem.
- Silence Finder: rozd?lí stopu dopln?ním zna?ek do míst, kde detekuje ticho. "Treat audio below this level as silence" je úrove?, pod kterou bude zvuk považován za ticho. "Minimum duration of silence" je minimální délka ticha. "Label placement" je doba pro vložení zna?ky p?ed ukon?ením ticha.
- Sound Finder: rozd?lí stopu na úseky vložením zna?ek, podle detekovaného ticha mezi úseky. "Treat audio below this level as silence" je úrove?, pod kterou bude zvuk považován za ticho. "Minimum duration of silence" je minimální délka ticha. "Label starting point" je doba za?átku zna?ky p?ed za?átkem zvuku. "Label ending point" je doba konce zna?ky za koncem zvuku. "Add a label at the end of track?" hodnota 1 zajistí vložení zna?ky i na konec stopy.
Decibely
K vyjád?ení hladiny intenzity zvuku se používá jednotka decibel dB. Decibel je desetina základní jednotky bel. Bel p?edstavuje dekadický logaritmus akustického tlaku pom?rn? k základnímu tlaku 2*10^-5 Pa. Zdvojnásobení akustického tlaku znamená zm?nu o 3 dB (p?esn?ji 3,0103 dB). Elektrický výkon je sou?inem nap?tí a proudu, proto u nap?tí (hodnota zvukových vzork?) znamená zdvojnásobení amplitudy zm?nu o 6 dB (p?esn?ji 6,0206 dB).
| Hladina [dB] | Lineárn? | Vzorek |
|---|---|---|
| 0 | 1,00000 | 32 767 |
| -1 | 0,89125 | 29 204 |
| -2 | 0,79433 | 26 028 |
| -3 | 0,70795 | 23 197 |
| -6 | 0,50119 | 16 422 |
| -9 | 0,35481 | 11 626 |
| -12 | 0,25119 | 8 231 |
| -15 | 0,17783 | 5 827 |
| -18 | 0,12589 | 4 125 |
| -21 | 0,08913 | 2 920 |
| -24 | 0,06310 | 2 067 |
| -27 | 0,04467 | 1 464 |
| -30 | 0,03162 | 1 036 |
| -33 | 0,02239 | 734 |
| -36 | 0,01585 | 519 |
| -39 | 0,01122 | 368 |
| -42 | 0,00794 | 260 |
| -45 | 0,00562 | 184 |
| -48 | 0,00398 | 130 |
| -51 | 0,00282 | 92 |
| -54 | 0,00200 | 65 |
| -57 | 0,00141 | 46 |
| -60 | 0,00100 | 33 |
| -63 | 0,00071 | 23 |
| -66 | 0,00050 | 16 |
| -69 | 0,00035 | 12 |
| -72 | 0,00025 | 8 |
| -75 | 0,00018 | 6 |
| -78 | 0,00013 | 4 |
| -81 | 0,00009 | 3 |
| -84 | 0,00006 | 2 |
| -87 | 0,00004 | 1 |
Kmito?et not
Hraje-li hudební nástroj, jako nap?. housle, rezonuje struna krom? základní frekvence i na frekvencích s celistvými násobky - vyšší harmonické. Nap?. pro tón a' s kmito?tem 440 Hz rezonuje struna i na kmito?tu 2*440=880 Hz (2. harmonická), 3*440=1320 Hz (3. harmonická) atd. Zahrajeme-li samostatn? tóny 880 Hz a 1320 Hz, odpovídající 2. a 3. harmonické, slyšíme ve zvuku i rozdílovou základní harmonickou 440 Hz, p?estože by ve zvuku nem?la být. Vznikla interferencí tón? (zázn?je). Na tomto principu je založeno vytvá?ení hudebních stupnic. Cílem hudby je p?ehrávat takové kombinace tón?, které ve vzájemné rezonanci vytvo?í spektrum harmonických tón?, v?etn? nízkých rezonan?ních kmito?t?.
Aby tóny zn?ly harmonicky, musí pom?ry jejich kmito?t? odpovídat pom?ru co nejmenších celo?íselných zlomk?. Nejideáln?jšími jsou dva tóny v pom?ru 3:2, které vytvá?í interferen?ní tón nižší o jednu oktávu. Na tomto principu je založeno i nejstarší lad?ní tón? - pythagorejské lad?ní. Tóny jsou získány pomocí skládání intervalu kvinty (tedy 3:2) s posunutím o jednu nebo více oktáv. Základní tón = 1, o 1 kvintu vyšší je 3:2, o 2 kvinty vyšší je 9:4, o 1 kvintu nižší je 2:3, o další kvintu nižší je 4:9. Dalším kvintovým krokem nahoru a dol? a p?emíst?ním tón? do základní oktávy se vytvo?í diatonická stupnice se sedmi tóny: 1 prima D, 9/8=1.125 velká sekunda E, 32/27=1.185 malá tercie F, 4/3=1.333 ?istá kvarta G, 3/2=1.5 ?istá kvinta A, 27/16=1.69 velká sexta H (B), 16/9=1.778 malá septima C, 2 oktáva.
V pythagorejském lad?ní zní souzvuky tón? ?ist?, a proto se nazývá ?isté lad?ní. ?isté lad?ní v minulosti komplikovalo souzn?ní složit?jších kompozic a neumož?ovalo transpozice tónin, proto v 18. století vzniklo "temperované lad?ní", založené na rozd?lení oktávy na 12 p?esn? stejných díl? (vzájemný pom?r p?ltón? je 2^(1/12)=1,0594631), které umožnilo vznik složitých kompozic s možností snadné transpozice do jiných tónin, avšak za cenu malé odchylky od ?istého lad?ní. Tedy, dalo by se ?íct, že naše sou?asná hudba je pon?kud rozlad?ná. :-) Temperované lad?ní bylo nutností u nástroj? s pevným lad?ním. V dnešní dob? elektronických hudebních nástroj? p?estává být složit?jší lad?ní problém, a proto dnes n?kte?í hudebníci p?echázejí zp?t k ?istému lad?ní. Dokonce je možné "p?ela?ovat" i v pr?b?hu melodie, nap?. v každém taktu doladit tóny p?ehrávaných akord? tak, aby vzájemn? ladily v co nej?istším lad?ní (tedy aby se lišily o celo?íselné zlomky).
Následuje tabulka kmito?t? tón? podle temperovaného lad?ní (spolu s ?íslováním not podle standardu MIDI). Základem stupnice je tón a' s kmito?tem 440 Hz. Ostatní tóny jsou od n?j odvozené s pom?rem 2^(1/12)=1,0594631.
| Oktáva | Nota | Ozna?ení | MIDI | Hz |
|---|---|---|---|---|
| subsubkontra | C... | C-1 | 0 | 8,1757989156 |
| C#... | C#-1 | 1 | 8,6619572180 | |
| D… | D-1 | 2 | 9,1770239974 | |
| D#... | D#-1 | 3 | 9,7227182413 | |
| E... | E-1 | 4 | 10,3008611535 | |
| F... | F-1 | 5 | 10,9133822323 | |
| F#... | F#-1 | 6 | 11,5623257097 | |
| G... | G-1 | 7 | 12,2498573744 | |
| G#... | G#-1 | 8 | 12,9782717994 | |
| A... | A-1 | 9 | 13,7500000000 | |
| A#... | A#-1 | 10 | 14,5676175474 | |
| H... | H-1 | 11 | 15,4338531643 | |
| subkontra | C.. | C0 | 12 | 16,3515978313 |
| C#.. | C#0 | 13 | 17,3239144361 | |
| D.. | D0 | 14 | 18,3540479948 | |
| D#.. | D#0 | 15 | 19,4454364826 | |
| E.. | E0 | 16 | 20,6017223071 | |
| F.. | F0 | 17 | 21,8267644646 | |
| F#.. | F#0 | 18 | 23,1246514195 | |
| G.. | G0 | 19 | 24,4997147489 | |
| G#.. | G#0 | 20 | 25,9565435987 | |
| A.. | A0 | 21 | 27,5000000000 | |
| A#.. | A#0 | 22 | 29,1352350949 | |
| H.. | H0 | 23 | 30,8677063285 | |
| kontra | C. | C1 | 24 | 32,7031956626 |
| C#. | C#1 | 25 | 34,6478288721 | |
| D. | D1 | 26 | 36,7080959897 | |
| D#. | D#1 | 27 | 38,8908729653 | |
| E. | E1 | 28 | 41,2034446141 | |
| F. | F1 | 29 | 43,6535289291 | |
| F#. | F#1 | 30 | 46,2493028390 | |
| G. | G1 | 31 | 48,9994294977 | |
| G#. | G#1 | 32 | 51,9130871975 | |
| A. | A1 | 33 | 55,0000000000 | |
| A#. | A#1 | 34 | 58,2704701898 | |
| H. | H1 | 35 | 61,7354126570 | |
| velká | C | C2 | 36 | 65,4063913251 |
| C# | C#2 | 37 | 69,2956577442 | |
| D | D2 | 38 | 73,4161919794 | |
| D# | D#2 | 39 | 77,7817459305 | |
| E | E2 | 40 | 82,4068892282 | |
| F | F2 | 41 | 87,3070578583 | |
| F# | F#2 | 42 | 92,4986056779 | |
| G | G2 | 43 | 97,9988589954 | |
| G# | G#2 | 44 | 103,8261743950 | |
| A | A2 | 45 | 110,0000000000 | |
| A# | A#2 | 46 | 116,5409403795 | |
| H | H2 | 47 | 123,4708253140 | |
| malá | c | C3 | 48 | 130,8127826503 |
| c# | C#3 | 49 | 138,5913154884 | |
| d | D3 | 50 | 146,8323839587 | |
| d# | D#3 | 51 | 155,5634918610 | |
| e | E3 | 52 | 164,8137784564 | |
| f | F3 | 53 | 174,6141157165 | |
| f# | F#3 | 54 | 184,9972113558 | |
| g | G3 | 55 | 195,9977179909 | |
| g# | G#3 | 56 | 207,6523487900 | |
| a | A3 | 57 | 220,0000000000 | |
| a# | A#3 | 58 | 233,0818807590 | |
| h | H3 | 59 | 246,9416506281 | |
| jedno?árková | c' | C4 | 60 | 261,6255653006 |
| c#' | C#4 | 61 | 277,1826309769 | |
| d' | D4 | 62 | 293,6647679174 | |
| d#' | D#4 | 63 | 311,1269837221 | |
| e' | E4 | 64 | 329,6275569129 | |
| f' | F4 | 65 | 349,2282314330 | |
| f#' | F#4 | 66 | 369,9944227116 | |
| g' | G4 | 67 | 391,9954359817 | |
| g#' | G#4 | 68 | 415,3046975799 | |
| (reference) | a' | A4 | 69 | 440,0000000000 |
| a#' | A#4 | 70 | 466,1637615181 | |
| h' | H4 | 71 | 493,8833012561 | |
| dvou?árková | c'' | C5 | 72 | 523,2511306012 |
| c#'' | C#5 | 73 | 554,3652619537 | |
| d'' | D5 | 74 | 587,3295358348 | |
| d#'' | D#5 | 75 | 622,2539674442 | |
| e'' | E5 | 76 | 659,2551138257 | |
| f'' | F5 | 77 | 698,4564628660 | |
| f#'' | F#5 | 78 | 739,9888454233 | |
| g'' | G5 | 79 | 783,9908719635 | |
| g#'' | G#5 | 80 | 830,6093951599 | |
| a'' | A5 | 81 | 880,0000000000 | |
| a#'' | A#5 | 82 | 932,3275230362 | |
| h'' | H5 | 83 | 987,7666025122 | |
| t?í?árková | c''' | C6 | 84 | 1046,5022612024 |
| c#''' | C#6 | 85 | 1108,7305239075 | |
| d''' | D6 | 86 | 1174,6590716696 | |
| d#''' | D#6 | 87 | 1244,5079348883 | |
| e''' | E6 | 88 | 1318,5102276515 | |
| f''' | F6 | 89 | 1396,9129257320 | |
| f#''' | F#6 | 90 | 1479,9776908465 | |
| g''' | G6 | 91 | 1567,9817439270 | |
| g#''' | G#6 | 92 | 1661,2187903198 | |
| a''' | A6 | 93 | 1760,0000000000 | |
| a#''' | A#6 | 94 | 1864,6550460724 | |
| h''' | H6 | 95 | 1975,5332050245 | |
| ?ty??árková | c'''' | C7 | 96 | 2093,0045224048 |
| c#'''' | C#7 | 97 | 2217,4610478150 | |
| d'''' | D7 | 98 | 2349,3181433393 | |
| d#'''' | D#7 | 99 | 2489,0158697767 | |
| e'''' | E7 | 100 | 2637,0204553030 | |
| f'''' | F7 | 101 | 2793,8258514640 | |
| f#'''' | F#7 | 102 | 2959,9553816931 | |
| g'''' | G7 | 103 | 3135,9634878540 | |
| g#'''' | G#7 | 104 | 3322,4375806396 | |
| a'''' | A7 | 105 | 3520,0000000000 | |
| a#'''' | A#7 | 106 | 3729,3100921447 | |
| h'''' | H7 | 107 | 3951,0664100490 | |
| p?ti?árková | c''''' | C8 | 108 | 4186,0090448096 |
| c#''''' | C#8 | 109 | 4434,9220956300 | |
| d''''' | D8 | 110 | 4698,6362866785 | |
| d#''''' | D#8 | 111 | 4978,0317395533 | |
| e''''' | E8 | 112 | 5274,0409106059 | |
| f''''' | F8 | 113 | 5587,6517029281 | |
| f#''''' | F#8 | 114 | 5919,9107633862 | |
| g''''' | G8 | 115 | 6271,9269757080 | |
| g#''''' | G#8 | 116 | 6644,8751612791 | |
| a''''' | A8 | 117 | 7040,0000000000 | |
| a#''''' | A#8 | 118 | 7458,6201842894 | |
| h''''' | H8 | 119 | 7902,1328200980 | |
| šesti?árková | c'''''' | C9 | 120 | 8372,0180896192 |
| c#'''''' | C#9 | 121 | 8869,8441912599 | |
| d'''''' | D9 | 122 | 9397,2725733571 | |
| d#'''''' | D#9 | 123 | 9956,0634791066 | |
| e'''''' | E9 | 124 | 10548,0818212118 | |
| f'''''' | F9 | 125 | 11175,3034058561 | |
| f#'''''' | F#9 | 126 | 11839,8215267723 | |
| g'''''' | G9 | 127 | 12543,8539514160 |
Autor: PandaWild



.jpg&w=120&h=120)










































Facebook
Twitter
Google+
RSS Feed